剛接觸unity3D時 對這個編輯器真的是又愛又恨
愛的是它跨平台的方便性
恨的是全部都英文,有沒有很多資源可以查
於是乎走了很多很多冤路在學習這個編輯引擎
回到正題
今天來認識一下這個編輯器的功能之一GameObject
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首先解釋一下這個東西
所有unity3D場景上在運行的所有物件圖片 3D模型或者是文字 都是gameObject
這個選單的create Other 打開以後可以生成的所有gameObject選項 是這編輯器幫你先用其它的功能組裝好的
你可以認識的物件,對他幫你把所謂的光源 攝影機 或者是物理特效等等這些東西,都幫你包好了
當然他們還是叫做gameObject,所以不管他最後會變成什麼物件
請記得 他們都叫做GameObject
來認識他們吧
==========效果===========
1 Particle System 內建的物理系統 大概你想得到的特效都可以用這個去做到 當然有很多設定必須要去瞭解
2 Camera 就是可以讓你看到畫面的攝影機 場景中沒這個 你什麼都看不到喲 當然一個場景可以有很多台攝影機 就看你怎麼學會控制
3 GUI Text 這個簡單解釋就是 一個2D的UI界面文字 永遠都會在畫面的最前面
4 GUI Texture 跟上面的文字意思一樣 只是它可以放圖片
5 3D Text 跟GUI Text 不同但也是顯示文字 只是它可以在3D空間的任何位置
==========光線===========
6 Directional Light 直線光源 就是3D世界的光線 沒有它是一片黑暗喔
7 Point Light 圓球形的光源 類似電燈那樣的
8 Sportlight 類似舞台效果的那種燈光 可以集中打光在某個角色身上
9 Area Light 正如字面上所寫的那樣 你可以只讓某個區域 有光線
==========物體===========
Cube 就是一個正方形物體
Sphere 就是一個圓形物體
Capsule 一個膠囊物體
Cylinder 一個圓柱裝物體
Plane 一個平面
Quad 也是一個平面正方形 不過是垂直的
Sprite 一個可以播放連續動畫圖的東東
Cloth 就是布料那樣子的東西
透過這些 你就可以在場景上簡單的建立一些物件來使用
當然你也可以自己創造 不一定要依賴系統預設的東西這樣子
總之記得
場景上所有的物件都是gameObject
今天就到此結束了
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