剛接觸unity3D時  對這個編輯器真的是又愛又恨

愛的是它跨平台的方便性

恨的是全部都英文,有沒有很多資源可以查

於是乎走了很多很多冤路在學習這個編輯引擎

回到正題

今天來認識一下這個編輯器的功能之一GameObject

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首先解釋一下這個東西

所有unity3D場景上在運行的所有物件圖片 3D模型或者是文字  都是gameObject

這個選單的create Other 打開以後可以生成的所有gameObject選項 是這編輯器幫你先用其它的功能組裝好的

你可以認識的物件,對他幫你把所謂的光源  攝影機  或者是物理特效等等這些東西,都幫你包好了

當然他們還是叫做gameObject,所以不管他最後會變成什麼物件

請記得   他們都叫做GameObject

認識gameObject

 

  來認識他們吧

==========效果===========

1  Particle System 內建的物理系統  大概你想得到的特效都可以用這個去做到  當然有很多設定必須要去瞭解

2  Camera 就是可以讓你看到畫面的攝影機  場景中沒這個  你什麼都看不到喲  當然一個場景可以有很多台攝影機  就看你怎麼學會控制

3  GUI Text 這個簡單解釋就是  一個2D的UI界面文字  永遠都會在畫面的最前面

4  GUI Texture  跟上面的文字意思一樣  只是它可以放圖片   

5  3D Text 跟GUI Text 不同但也是顯示文字  只是它可以在3D空間的任何位置

==========光線===========

6  Directional Light 直線光源  就是3D世界的光線  沒有它是一片黑暗喔

7  Point Light 圓球形的光源  類似電燈那樣的

8  Sportlight   類似舞台效果的那種燈光  可以集中打光在某個角色身上

9  Area Light  正如字面上所寫的那樣  你可以只讓某個區域  有光線

==========物體===========

Cube 就是一個正方形物體

Sphere  就是一個圓形物體

Capsule  一個膠囊物體

Cylinder  一個圓柱裝物體

Plane 一個平面

Quad  也是一個平面正方形  不過是垂直的

Sprite 一個可以播放連續動畫圖的東東

Cloth  就是布料那樣子的東西

 

透過這些  你就可以在場景上簡單的建立一些物件來使用

當然你也可以自己創造  不一定要依賴系統預設的東西這樣子

總之記得

場景上所有的物件都是gameObject

今天就到此結束了

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