其實沒甚麼好解釋的,正如下圖所顯示那樣子去寫吧
這樣別人在使用你寫的功能的時候
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經過前五節簡單介紹後今天就來利用這些東西寫個小遊戲吧
1 首先我們場景上先佈置出如下圖的布局
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今天就來介紹unity3D 常用到且一定會用到的prefab
這個是什麼東西呢?簡單來說就是預製物件
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今天來寫些腳本的東西 熟悉一下unity3D 實際上是怎麼去運作的吧
1 一樣 我們先創造一個新場景吧點上面選項file/new scene
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using UnityEngine;
using System.Collections;
//以下是從http://game.ceeger.com/Script/
//取得的翻譯 我只是轉成程式碼的方式 方便取用
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今天就來說說 Component這個項目是在幹什麼的吧!!!!
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剛接觸unity3D時 對這個編輯器真的是又愛又恨
愛的是它跨平台的方便性
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