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UITexture.cs 當中都有英文說明(基於商業版權問題 就不貼上原碼了)
如果你沒有或不希望創建一個atlas,你可以簡單地使用這個腳本來繪製紋理。
但請記住,這將增加目前額外的draw call,所以最好只使用它的背景或臨時可見的部件。
如圖所示你只要點NGUI選單然後選擇Creat a UITexture 他自然會幫你生成如圖所示的結構
如果你用不到預設的Main Camera可以刪除,當然這屬於場景佈置的層面完全看需求決定
再來選一張圖片放到Texture那個空的框框上面 就製作好了
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